随着游戏开发成本攀升,裁谈关于《GTA6》售价可能突破100美元的价希讨论愈演愈烈。前PlayStation总裁吉田修平近日就此发表了见解。望避这款原定2025年秋季发售的免突巨作已延期至2026年5月26日,但定价策略始终是破美焦点话题。
自游戏公布以来,裁谈玩家持续热议R星是价希否会打破行业定价常规——特别是在任天堂宣布Switch2游戏将定价80美元后,这种担忧更甚。望避虽然《GTA6》最终售价尚未公布,免突但吉田修平在接受PlayStation Inside专访时表示,破美不排除这款开放世界大作定价100美元的裁谈可能性。
吉田指出,价希游戏涨价是望避行业必然趋势,与任天堂的免突定价策略无关。他解释道:“当今游戏开发的破美技术要求和资源投入远超以往,核心问题在于生产成本。”并进一步表示,开发商通过重制版、订阅服务等方式为3A大作筹措资金,这是种‘捷径’,最终收益将反哺新作开发。
R星在《荒野大镖客2》后确实遵循了这一模式:除《GTA Online》持续创收外,还推出GTA+订阅服务,多次重发《GTA5》,并推出反响平平的《GTA三部曲》重制版。
“虽然不确定R星是否会直接将《GTA6》定价90欧元(约100美元),但关键在于必须在开发成本与成品售价之间找到平衡点。”吉田特别提及《光与影:33号远征队》的成功案例——这款仅由33人团队开发的游戏以较低的开发成本同样呈现出惊人视觉效果。
这位业界元老认为,小团队精品化路线才是未来方向:“用更精简的团队和预算同样能打造卓越作品,且无需妥协品质。”尽管距离《GTA6》发售还有一年多时间,但关于其定价的讨论必将持续发酵。
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