《龙背上的怪人骑兵》和《尼尔》系列主创横尾太郎以“不按常理出牌”而闻名——无论是在他本人奇特的自我呈现方式上,还是横尾在他通过游戏讲述的那些怪异故事中。然而,太郎藏在那张诡异面具和谜一般人格背后的今游是一位活跃的推特用户。最近,戏行他在平台上开启了一个问答箱,业的回答各种五花八门的怪人问题——从餐厅推荐、人生建议,横尾到游戏业界的太郎内幕。
其中有位粉丝提问:“游戏圈里是不是确实有很多性格奇怪的人?如果有的话,哪一类职位里最多?戏行”横尾太郎回应道:“我在游戏业界已经混了三十年,但我觉得现在‘奇怪的业的人’少多了。我也搞不清楚这到底是怪人我身边的情况、整个游戏行业都变成这样了,横尾还是太郎整个世界都变了。”
“奇怪”其实意味着“自由”,其实横尾太郎本身就是个怪人。他甚至曾在演讲中自称自己的游戏是“给怪人玩的怪游戏”。可以说,这种“怪异性”正是他创作的根基——他更愿意围绕自己的一些小众趣味去构建游戏,而不是迎合市场所谓的“卖点”。这种集天赋、运气与叛逆精神于一体的混合物,最后却意外地成为了成功的配方。横尾太郎曾透露,最初的《尼尔》系列只是被当作试验性质的项目,没人指望它会火。
他也曾表示,像《ICO》的上田文人那样逆流而行的创作者,才是真正能够开启游戏新时代的人。他始终强调“与众不同”的重要性——要去做业界其他人都没在做的事。在一次与《剑星》和《胜利女神:NIKKE》导演的联合座谈中,他谈到自己在《尼尔》系列中塑造角色的思路:“我们的概念一直是‘做一些完全不同的东西’……比如西方科幻里到处都是像海军陆战队那样的士兵,那我们就反过来搞哥特萝莉风。我们就是喜欢走对立路线。”
如果他说的是真的——如今挑战常规、逆市场需求而行的“怪人”真的越来越少了——那这对游戏产业意味着什么?
横尾太郎此前也分享过他对游戏行业未来的预测——他说,如果AI主导了行业,未来游戏开发者可能根本无法靠做游戏谋生,甚至五十年后会变成像吟游诗人那样的存在。但他也提醒粉丝,自己说的话“听听就好,不要太当真”。
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