近日Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,前星情心其角色设计在网上引发争议,鸣特们缺前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams力挺《马拉松》。攻员工再近日Stephan接受外媒采访,谈马他表示现在的拉松玩家缺乏同情心,并充斥着恶意。乏同
威廉姆斯表示在艺术创意领域里,前星情心艺术家表现总会招致正面或负面评价,鸣特们缺这很正常。攻员工再但游戏却并非如此。谈马他说:“人们缺乏同情心甚至肆意谩骂,拉松这种缺乏理解的乏同态度令人不安。如果你不喜欢《星鸣特攻》也没关系……但这只会带来痛苦?前星情心谩骂会让人失去收入、甚至影响其事业,鸣特们缺失去养家糊口的攻员工再能力。人们喜欢谩骂,真是令人难以理解。”
“那些为博取关注而煽动愤怒的人,因为不喜欢某人的艺术风格,或不喜欢他们的动画,就想让别人失去他们辛苦换来的一切……如果我们能将注意力集中在提供清晰、诚实、有建设性的反馈意见上,我们就能从中成长和学习。”
“我喜欢看《星球大战:新希望》和《绝地归来》,在创作角色并学习艺术的同时,聆听这些作品,从而激发我创作艺术作品的灵感。但是《星球大战:魅影危机》上映后,我感到沮丧、困惑且愤怒,并且讨厌加·加·宾克斯这个角色。但现在我已经毫不在意了,我当时很年轻,根本不知道这个角色是由人出演的。出演加·加·宾克斯的艾哈迈德·贝斯特,被许多人(包括我在内)逼到了绝境,为此我深感内疚。他,以及所有参与该项目的人,都不应该受到如此对待。”
总而言之,我们可以从失败中吸取教训,以更好的方式前进。小岛秀夫曾说过:“数字链接会解放我们,但也会让我们决裂。”
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