《赛博朋克2077》的力挺支线任务“罪与罚”因其极端内容成为游戏最具争议的设计之一。在该任务的赛博高潮部分,玩家需决定是朋克否亲手将一名罪犯钉上十字架处决,血腥场面毫不避讳。争议尽管这一设定让游戏开发团队的任务成员都提出了担忧,但该游戏的不为博眼首席任务设计师表示,这都是力挺艺术创作的一部分。
在《巫师3》十周年访谈中,韦伯提到该作的朋克标志性任务“血腥男爵”,强调CD Projekt Red(CDPR)注重情感冲击,争议并非简单复刻类似主题,任务而是不为博眼敢于触碰敏感议题。
“我们不会为标新立异而刻意制造黑暗,力挺”韦伯解释,赛博“只有当有深刻观点需要表达时,朋克才会深入这类题材。”他坦言,处理此类内容需格外谨慎,稍有不慎便可能越界,而“血腥男爵”曾是团队的创作标杆,直到“罪与罚”出现。
韦伯透露,“罪与罚”在开发阶段便引发内部争议,但他强调其设计初衷并非为了“博眼球”,而是探讨一个值得深思的命题。“我们或许没有标准答案,但探索过程本身就有价值。”他认为,艺术创作必然伴随争议,“若从未面临‘是否需要更大胆’的质疑,或从未考虑内容可能引发的不适,那作品便缺乏真正的艺术勇气。”这种对边界的挑战,正是CDPR坚持的创作理念。
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